六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

将判断语句放在原先的三角剖分代码之前,以便其他情况下依旧按照原来的方式绘制三角形。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

BlacksWing:《黑兔:像素星跳》独自制作第17天 —— 加入了新的角色!

indienova.com/u/blackswing/blogread/20504

其实我不知道能做多久,只要有动力,我就会一直做下去,直至计划完成。……而我又是主打创意创新类的,很多时候被逼一些创意只能放弃,思路在脑子转了一圈发现不可行然后就放弃了。……其他逻辑上想得通的就试着做,然后看缘分能不能研究出来。很开心的是!..

网络复合体(Cyber Complex)

indienova.com/steam/game/600440

掌握网络复合体吗? 欢迎来到网络综合体!……我们修改了V-Eye硬件入侵网络综合体。今天加入我们,停止V-Eye的奴役奴役计划。……你掌握网络复合体吗?

张八万工作室:ESE游戏开发日志6

indienova.com/u/wansh200/blogread/12000

瘟疫的美术素材虽然绘制的不怎样,但已经有了头绪,接下来应该绘制出满意的今天一天都在忙,估计没时间开发了……,不过还是立个小目标-----整瘟疫子弹!

RC7B:游戏创作手稿 | 这个demo发布前都经历了些啥?

indienova.com/u/rc7b/blogread/34211

水一波Devlog,放一堆图 在学校没法用电脑敲代码,所以随身带着一个本子来做关卡设计:偶尔找人测试一下游戏……早期的demo极其的折磨人,有一些的测试者甚至会半途弃游,反正经过一系列的删减以及打磨,现在demo的……17个关卡已经是我努力的结果了

放置地下城(放置地下城-Idle Dungeon)

indienova.com/steam/game/2600040

每层地牢掉落的装备不同,收集一套装备需要在几层地牢内打怪。……无限塔无限塔有普通怪物,也有BOSS怪物,获得大量经验和材料,也是一个个怪物挑战上去,直到打败你为止……游戏有金币和钻石两种货币,金币在副本打怪就可以自动掉落。钻石做任务和卖出背包的紫色装备就可以了

爸爸,欢迎回来(Welcome Back Daddy)

indienova.com/game/welcome-back-daddy

保持清醒多久? 游戏特色: • 这个游戏并不容易。这是挑战者。• 游戏速度快且具有战略性

概念破坏(Concept Destruction)

indienova.com/game/concept-destruction

如果你想通过大规模生产来混战,选择冠军模式;或者选择生存模式,看看你在致命的一波波纸板汽车浪潮中存活多久

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-02/

如图,确保射线与圆柱体也碰撞。……我觉得游戏教程就应该如此,新手跟着一步一步学习,老手可以看个思路。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

疯王子:最后一次对外试玩版上传

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2779

提前审核确实是很有必要的,至少得比自己预期上游戏那天提前2星期进行商店,卡牌,应用的审核

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.067 秒(地球人时间)